近所の敷地でたわわに実っている金柑を収穫したい提督です、こんにちは。
……ただの観賞用に育てているのかなあ。せっかく美味しそうに色づいているのに収穫する様子がなくって、個人的にやきもきしているのです。ホンマ余計なお世話だけどナ。
金柑の甘く煮たのって、昔ばーちゃんが作ってくれたけれど、私は生の実の皮をかじる方が好きだったなあ。渋みのある重い甘さ、今ならあの味がわかるかもと懐かしく思い出します。
E5の正式名称は『乗り越えろ! バニラ湾夜戦!』であります。
前回からなんとか輸送ゲージを破壊し、戦力ゲージに移行。
そのボス前マスで、この人出ましたアル。
考えてみれば秋グラ、貼ってなかったかなあと。
この感じはそのまま冬でも通用しそうだね。
輸送ゲージを削りきったあとは、段階的にメンバーを入れ替えたりいろいろやっておりました。
熊野が入渠すれば木曽に変更。睦月、暁といった非ルート固定メンバーの枠は島風雪風、初霜や夕立といった頼れる面子が入れ替わりで出撃。
もっとも、一度無改造の嵐を投入してもボスまではいきました。やはり道中は結局運頼みになっちまいますねえ。航巡だろうと敵のカットインで一発ですし。
支援も一撃より手数で勝負と、決戦は航空支援に切り替えてみました。当たりにバラつきが出る感ですが、こと子鬼相手にはそれなりに効果的だったように思います。
んでもって戦力ゲージも削り、ラスダン。
……ハマりました(笑
もともと、ボスへの到達率が三回に一回ぐらいでしたが、ゲージ破壊可能域となって先制雷撃をしてくるボスは手ごわく、またボスに攻撃が集中せず、集中できるような状態で夜戦に突入できず……と。
ギミック対応せずとも倒せる手ごたえはあるんですが、いい賽の目が出ません。体感として、2か3が出れば勝ちなのに1、4、5、6が出てしまうという印象。そりゃ確率として不利なのはわかりますから、ともかく出撃を繰り返すしかありません。
どうやらボスマスの最終随伴は赤駆逐のみで固定とみて、決戦支援を砲撃主体に戻します。道中はエコ支援。あとはバケツを湯水のごとく消費する勝負。
己を信じる艦娘を信じろっ! と、テレビなどにひたすら余所見をしながら戦果だけを確かめるダメ提督(笑)。いや、戦闘をずっと見ているとアツくなりすぎるんですよね。
輸送ゲージ削り含め、だいたい40回くらい出たでしょうか。
結果!
……ただの観賞用に育てているのかなあ。せっかく美味しそうに色づいているのに収穫する様子がなくって、個人的にやきもきしているのです。ホンマ余計なお世話だけどナ。
金柑の甘く煮たのって、昔ばーちゃんが作ってくれたけれど、私は生の実の皮をかじる方が好きだったなあ。渋みのある重い甘さ、今ならあの味がわかるかもと懐かしく思い出します。
E5の正式名称は『乗り越えろ! バニラ湾夜戦!』であります。
前回からなんとか輸送ゲージを破壊し、戦力ゲージに移行。
そのボス前マスで、この人出ましたアル。
この感じはそのまま冬でも通用しそうだね。
輸送ゲージを削りきったあとは、段階的にメンバーを入れ替えたりいろいろやっておりました。
熊野が入渠すれば木曽に変更。睦月、暁といった非ルート固定メンバーの枠は島風雪風、初霜や夕立といった頼れる面子が入れ替わりで出撃。
もっとも、一度無改造の嵐を投入してもボスまではいきました。やはり道中は結局運頼みになっちまいますねえ。航巡だろうと敵のカットインで一発ですし。
支援も一撃より手数で勝負と、決戦は航空支援に切り替えてみました。当たりにバラつきが出る感ですが、こと子鬼相手にはそれなりに効果的だったように思います。
んでもって戦力ゲージも削り、ラスダン。
……ハマりました(笑
もともと、ボスへの到達率が三回に一回ぐらいでしたが、ゲージ破壊可能域となって先制雷撃をしてくるボスは手ごわく、またボスに攻撃が集中せず、集中できるような状態で夜戦に突入できず……と。
ギミック対応せずとも倒せる手ごたえはあるんですが、いい賽の目が出ません。体感として、2か3が出れば勝ちなのに1、4、5、6が出てしまうという印象。そりゃ確率として不利なのはわかりますから、ともかく出撃を繰り返すしかありません。
どうやらボスマスの最終随伴は赤駆逐のみで固定とみて、決戦支援を砲撃主体に戻します。道中はエコ支援。あとはバケツを湯水のごとく消費する勝負。
己を信じる艦娘を信じろっ! と、テレビなどにひたすら余所見をしながら戦果だけを確かめるダメ提督(笑)。いや、戦闘をずっと見ているとアツくなりすぎるんですよね。
輸送ゲージ削り含め、だいたい40回くらい出たでしょうか。
結果!
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by sarok
| 2015-12-06 10:52
| 艦これ
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Comments(2)