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イベント後半海域の仕様におけるバグとその修正、そのアナウンスでいろいろとにぎやかな空気が漂ってきますが、こちとらまだ前段の前段、砲声すら聞こえない平和な海でノホホンとやっております。期間がまた延びて30日までになったし、あくせく攻略しても資源が保たないから、マイペースにやるしかあるまいて。
とはいえ、実際の攻略がノホホンとしているかは、別問題でありますが。



E1について少々情報を見たものの、一応現状突破できているし、あまり攻略記事を探ると札の詳細がわかってしまうので、部隊に変更は加えないことにしました。駆逐5人いれると初手から上にいけるっぽいですが、どうもそっちでも戦艦、出るみたいだし。ただ今回も水上打撃が安定だったかな? 空母機動部隊も悪くない感触でしたが。
ラスダンに入ると、前半の戦艦編成にル級改が混じります。ダイソンマスに加えていよいよ撤退要因が増えてきます……が、結論からいえば運がよかった。大して嵌ることもなく削りきってE1はクリア。
ドロップについては、清霜・早霜というレアな子たちが出たものの、未所持の艦はここで設定されていないはずだから、センサー発動させる余地もなし……と思っていたらまるゆちゃんが出ました。これは嬉しい。

続いてE2ですが……。


「よし、難易度を乙にしよう」
「それ、報酬とか敵編成とか確かめた結果じゃないよね? 提督はどういう基準で難易度を決めているのさ」
「もがみん。それはもちろん、提督として決して短くはない経験と知識の蓄積に裏打ちされたところの」
「勘でしょ」
「そうなんです」





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マップでござる。単装砲ちゃん(仮)のシルエットがちょっとかわいい。
いざボスに到達するとそんな暢気なことは言ってられなくなりましたが。
D地点はうず潮。まさに突撃せんとしておりますな。

水雷せんたん! が基本という大淀さんのアナウンスを信じ、


提督の決断・基地航空隊をつくろう! 2_f0071389_08391176.jpg

最初の部隊、上画像で映ってる攻略中の面々はこうでした。
E1でもらった戦車つき大発を大潮改二に搭載。皐月の方には内火艇。

実のところこの編成なら、上Eからの東回りルートに入れるんですが、何もわからんので能動選択で下から行ってしまいました。
Fは黄色い戦艦がお出迎え、これはヤラレタ! と思ったんですが、中破が出ただけで奇跡的に突破。ボスに届きます。
んでもって単装砲ちゃんと一戦交えましたが、大発特効もあまり体感できないままA勝利どまり。とはいえボス到達は果たしたので、情報をチラ見しにいきます。




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よく読まないからこうなるの二度目。Eの潜水マスを踏んで上から……と思っていたらまたもFに戻される。すべてがFになる! ……わけじゃなくって、低速艦の千代田甲が混じっているせいですね。
綾波改二を戻してさらに出撃。それでも道中のリ級重巡は脅威ですが、ボスに届けばなんとかなる感じ。
衣笠に三式、皐月と大潮にはそれぞれロケット砲を追加しました。さらに道中エコ支援を加えると安定感が増します。




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どうも、たまにオタサー姫集積地棲姫がボスになるパターンがあるようですね。
キツくなるかと思いきや、体力が600もあって特効に弱いため、ゲージを減らすためには好都合みたいです。単装砲ちゃんは130しかないため、Sをとっても埒が明かないのです。
陸戦隊突撃はグラがかわいい。けど無茶すんなよ妖精さん! これ、リアルな戦争ならば決死の覚悟の上陸作戦ですからね。

ちなみにこのときは惜しかった。大潮が昼に特効で178ダメをたたき出し、(おそらく)姫を倒せればゲージ破壊できていたと思われるのですが、削りきることはできませんでした。
この後敵編成は最終段階に。姫は「壊れ」、砲台は二門に。グっと難しくなり、何度か撤退を繰り返したのち一度到達したものの、B勝利がやっとでした。両支援を入れてまた試行してみるしかありませんね。
ていうかこれで乙なんですが、甲ってどうなってんだ……?


ところでこのE2で照月が出るって本当デスカ……!?
てるりんが出るというだけで最優先目標決定なんですが。夏に涙をのんだ秋月のためにもね。
しかし、長いイベントになりますなあ。

# by sarok | 2016-05-07 09:32 | 艦これ | Trackback | Comments(2)
ギッリギリで間に合いました。



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これで、実は春イベで使わないとかオチはあるめーな。
見せるか妖精戦車道。


そんなわけで本日より春イベスタートであります。2日から? はっはっはっ、何をおっしゃる卯月ちゃん。

「だいほんえーさんが、メンテ明けは28:00だって発表したんだから、2日には違いないぴょん!」
「アッハイ」


延長するとは思っていたけれど長引いたねえ。まったくお疲れ様でありますよ。
それだけ、今回導入される新要素は大きいということか……?
つい先ほどもDMMの方でログイン障害があった模様。模様って、実際一度接続失敗しましたけれども。
そんなわけでというかそのおかげでというか、さっそく期間の延長がアナウンスされていますね。今のところ27日までかな。ほぼ今月いっぱいがイベント期間でして、これは有難いと言うべきですが、通常のマンスリー系任務の進行との兼ね合い、それになにより攻略がスムーズに行かなければ延々と資源消費の大きな期間が続くというわけで、兵站の管理がいつも以上に重要になってくることでしょう。


ぼちぼちと出撃していきましょう。
基地航空隊を開設するのが前段作戦らしいですから、E1はその露払い的な作戦で、いきなりガッツリと出撃させられるかな、と思っていたけれども。

提督の決断・基地航空隊をつくろう!_f0071389_16010063.jpg
案の定、連合艦隊ですってよ。

この時点で仕入れた情報はナシ。ほな、テキトーに組んで出てみましょうかということで、空母機動部隊で出撃です。

で、ボス編成はこんな感じ。


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超楽勝じゃん? 一応エリツはいるし、PTもぬるっと配されてるけど、連合の敵じゃあありません。
が、しかし一応甲作戦。E1とはいえ、そんなに甘い話はありません。



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ルートマップはこれです。
ボス前Hにて戦艦棲姫が出るのです。フラ戦、ヌ級あたりを連れて。
上のボス到達画像も実は出撃二度目。一度目は旗艦大破で撤退に追い込まれました。
そうはいっても連合艦隊ですし、少なくとも、ゲージ破壊可能段階になるまでは多少護衛退避が出たところで勝つのは難しくなさそうです。最終段階でどう変化するかがカギになりそうですね。
気になっているのは迂回路F。どうせGに戻るわけだけど、あっちに進むメリットって一体なんだろう……?
今のところ、レアといえるドロップは一度目到達でのボスドロ清霜。4回出撃して到達は二回。
で、さっきの出撃ではボス前編成が空母お姉さんに変化してました。やっぱ別パターンあるのかい! エリツが二隻で、戻ったら空母のスロットにちらほらと練度をリセットされた部隊が……ぐぬぬぬ。


「も、もがみん!」
「提督。まだボクのフィギュアに頼るのは早いよ」
「じゃあ本物で我慢する!」
「……怒るよ?」



まあぼちぼちやっていきましょう。


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今のところの旗艦・すずやん。

さて、そろそろ情報を見に行くか……。
今回の自分ルールとして、各マップ、一度でもボスに到達したら情報を確認することにします。縛りとかではなく、手探り感を楽しむため。
当初、札がつかないのかと勘違いしてましたが、ちゃんと「連合艦隊~」という札がついてました。前段・後段と拡張で札が違うというのは予想してましたが、連合艦隊に参加すると通常艦隊での攻略には加われないのかな? 
ついでに、今回E1から北上さんを投入しています。この辺の判断もどう転ぶのか、ドキドキしますねえ。





先週の祭日、朝9時半ごろに新宿のゲーセンの前を通りがかりましたが、平日の倍、3~40人くらいの行列が店を取り巻いていました。
アーケード、人気みたいでうれしいですけれど、こりゃ自分でプレイできるのははるかに先のこととなりそうですね。

# by sarok | 2016-05-03 16:37 | 艦これ | Trackback | Comments(2)

提督の決断・30連敗

勿論、建造の話ではありません。内火艇をもらうための廃棄要装備として、12,7ミリ機銃があと一つ足らんわけです。
いつの間にか出来てるような装備だし、デイリー開発やってりゃイベントには間に合うよね……と楽観していたところ、まあいつになっても出来ません。
そこで今日は本腰をいれ、できるまで回してやるぜ! と最低値で開発を繰り返すこと三十数回。
……出来たのは、12センチ単装砲が一門、ただそれだけでありました。狙った機銃が出ないのはともかく、なんでこんなに失敗する……? いや、開発資材を消費しないだけマシですが、あの「残念でした」SEを聞き続けるのも大概しんどいゾ。
しょせん最低値ですから30回失敗したところで痛くはないですが、この展開はちょっとツラいなー。イベントに要り様になると踏んでるんだけど、これは間に合わないだろうか……。
そのイベントですが三部構成らしいですね。拡張作戦が前段と後段の間に入り、しかも拡張作戦をクリアしなくとも後段へ進めるというシステム。うーん? またも先行組の情報が重要になりそうですが、どこまで手探りでやってみるべきか。
ところで、冒頭で否定しておきながら大型、回しちゃいました。だって明石さんが、ストッパーたる彼女が、
「三周年ですし、何かつくっちゃいます?」
とか、誘惑してくれはりますねん!
そんなわけで三回、マックス旗艦で回してみたものの、榛名、日向、ヒエーちゃん。
……イベントではこの運、挽回したいところじゃのう。








「さーど・あにう゛ぁーさりぃーだよぉー!」

元気だなあ金剛ちゃん。



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掛け軸とりました。写真のところをクリックするとこんな感じで拡大します。
深雪ちゃんなのは、写真とかぶりにくい位置に立ってるからという理由。
それはともかく、ネットのコメントを見ていると「若いころの写真」とかヒデェw まあ、愛されてる証拠ですね。(永遠の)男の子の好むタイプとして、軽口を叩ける女の子って至高なんだよなあ。少年漫画のヒロインってほぼすべてそういうタイプでしょ?


ぼちぼちアーケードが稼動しましたが、この目で実際確認したのは、新宿西口のゲーセンに張られていた「本日から稼動!」みたいなポスターと、開店30分前に十数人できていた行列という光景であります。そのときは、実際のゲームを見物する余裕はありませんでした。
でも、ゲーセンに行列なんて久しぶりに見たな。そう思って、どういう内容か知らなかったアーケード版について調べてみた感じですが、これはなかなか、なかなかですよ。
一度開発の仕切りなおしが行われたというのは知ってましたが、それまではブラウザ版と大きな違いのない方向性だったらしいですね。
んでもって実際稼動した現行ゲームはまったくの別物、別ジャンル。プレイヤーは提督というよりは艦長の役でしょうか。艦隊単位でコントロールし、攻撃する……本家では、敵艦隊との同航・反航・T字有利不利は固定ですけれど、こちらは互いに有利になろうと常に動きますから、それにあわせて操舵しなければなりません。なおかつ、敵の砲撃を避けるために加減速したり、ずっとトップスピードだと疲れるからその辺も気を使ったりと忙しそう。3Dモデルの出来のよさは方々で評判ですね。
私の印象として、これはいったい何ジャンルなんだ? という新鮮な驚きがまずあります。およそ今現在存在するゲームには、同種のカテゴリや前身となった作品が存在するものですが、私の知る範囲でこれに似たゲームってのが思いつかない。軍艦を操作するゲームはありますけれど、下地がそれというよりは参考にした程度かなあ。ともかく、一度白紙にしてやり直したというのにここまで新しいゲームとして煮詰めてくるのは、たいしたものだなあと。
よくそこまで「艦これ」を信じてくれたものだと、そこも感心しますね。時間と人員とお金を投入しての開発ですから……提督数はずっと右肩上がりでしたけれど、正直艦これの人気って、マーケティングというか計りがたいところもあったんじゃないかと、個人的には思っています。運営みずからが三周年に驚いているように……。
ま、今のところアーケードにもがみんはいないみたいですけれど、個人的には人気が続いてほしいですね。そのうち機会があれば触ってみたいですけれども、矛盾するようですが並んではやりたくない(笑)からなあ。
ゲーセンは十年近く入ってないですかねえ。格ゲー爛熟期には通ってましたけれど、かつて入り浸った新宿、渋谷の界隈からもゲーセン、ごっそり無くなりましたからね。ゲーセンに人を呼び戻す起爆剤に! ってほどの存在となりえるとは思わないですけれど、行列を見かけたとき、ちょっと賑やかしになれば楽しいなと願ってしまったのであります。

# by sarok | 2016-04-28 15:13 | 艦これ | Trackback | Comments(4)

そこそこ年季の入ったマリみてスキーの、やるせない日常アレコレ。


by sarok